《战锤:末世鼠疫2》:一次畅快却不够满足的打老鼠狂欢
星钻Yao对于《战锤:末世鼠疫2》的评测战锤:末世鼠疫2是款第一人称多人合作闯关的游戏。其战斗体验像极了求生之路,但是却又如Payday那样包含了一些角色养成的要素。作为战锤末世鼠疫的续作,这款作品很好的继承了优秀的砍杀体验、地图关卡、以及对合作的高度要求。在这基础上又增加了更多养成要素,给了玩家更多长期和重复游玩的理由。但是这些简陋的角色养成要素和数值设定,却也成为了游戏目前最大的败笔,好在这并不会过分破坏游戏的核心体验,但却依旧让人有些失落。是打老鼠还是被其淹没这款游戏发售四天就有50万强盗冲进鼠人村和混沌村,痛宰了500亿老鼠和混沌村民,真是惨无人道啊。打老鼠2可以很难,你的小队可以满怀信心出发,然后第一波鼠潮就被其淹没;又或者混乱中被一个钩子完成四杀;又或者你打得还不如混沌卵吸血吸得快;甚至你还可能被队友射成马蜂窝。打老鼠2可以很简单,你可以一队人全都用冲刺角色一路冲锋砍杀莽到通关;又或者一路射射射秒天秒地秒空气。打老鼠2可以当成一款养成游戏玩,把角色一个个培养起来,然后你就可以体验带着3个听话的bot大佬飞的感觉。打老鼠2也可以玩成跑酷游戏,如果你觉得砍累了,需要调剂一下,那你可以选择一路避开敌人,只顾冲锋,兵不血刃得冲到终点。这一切得益于游戏关卡地图的随机性,角色职业的多样性与成长性,极大的战斗操作空间,和高度强调团队合作,接下来将详细聊聊这几个要素。游戏地图与关卡这款游戏目前一共有十三张地图可供游玩,初次通关一张地图大概接近30分钟的游戏体验,这样算下来,只要7个小时不到你就可以把所有关卡体验完了,是不是觉得很不划算。然而,这些地图却值得非常多次的体验。
《战锤:末世鼠疫2》:一次畅快却不够满足的打老鼠狂欢