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朕的江山武将数据分析――勇、御、智、威四维初探
本文由论坛玩家 3Sampan 原创,转载请注明出处。欢迎 点击进入原帖 与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~游戏玩得是越来越无聊了。一是因为要上班,没什么时间。二是因为该游戏的玩法比较单一,除了卡级,还是卡级。各品质武将的组合应该是这款游戏吸引玩家的地方,但目前看来,官方对魂的获取卡得比较严,使得广无法进行组合试验。看一下3月30日更新的内容,你们会发现,更新重点在觉醒将,也就是说,游戏更新的目的在于吸引玩家继续花钱,继续花钱,继续花钱……,不花钱你就不能正常体会到橙将觉醒的威力,使得大量不花钱、少花钱的中间玩家继续卡级,游戏也越来越没劲。吐槽完毕,下面开始进入正文。刚接触到这款游戏的时候,你们一定会被武将的属性、天赋和技能所吸引。正如我在第一段中所说,这应该是游戏最吸引人的地方。在前期官方对武将数据库偷工减料的情况下,搜集、整理数据变成了一项繁杂辛苦的工作。值本人在县令磋砣之机,正好把精力移到武将数据分析上,对这些数据进行初步分析,让广对此有个大概认识。由于吴国、魏国和群雄的大量数据是建立在论坛里的“数据库”上的,在此,对推出“数据库”的玩家“芒果”表示感谢。这一篇是我武将数据分析系列的第一篇,将对武将的勇、御、智、威四维进行分析。不到之处,敬请各位指正。本人在 [攻略]新手常见问题及部分游戏资料 中已经进行过分析总结,现在把相关的部分再引用一次,并附上表一:武将勇、御、智、威4项参数分别代表什么?成长值代表什么?点一下这些参数,游戏里有显示。点一下武将的头像,头像会翻过来,显示武将进阶后的天赋和武将攻、防、带兵数等5项属性值。这里解释一下4参数、5属性和成长值的关系。⑴物理攻击——勇*3。物理防御——御*3。计策攻击——智*3。计策防御——智。带兵上限——威*16。⑵成长值。每个武将勇、御、智、威后面括号里数值的总和等于成长值,即武将每升1级,他的4个参数均按括号内的数值增长,增长的总和就是成长值。⑶成长值的变化。不同品质的武将,成长值不一样。绿、蓝、紫、橙色武将的成长值分别为6、7、8、9。武将每进阶1星,成长值增加20%。进阶到5星,成长值翻倍,即12、14、16、18。这是武将四维的第一个规律。下面我们进一步分析----四维求和,看看有什么规律。通过对1级各品质武将的四维进行求和,我们发现,武将的四维之和是有规律的。规律二:同品质武将的四维之和在一个区间内浮动。签于篇幅,我就不把所有武将的四维之和一一列举出来了,感兴趣的玩家可以自行求证,我只给出结论。橙色武将的四维之和在(298,310)区间浮动。紫色武将的四维之和在(267,270)区间浮动。蓝色武将的四维之和在(232,236)区间浮动。绿色武将的四维之和=200。不难看出,高级品质武将四维之和比低一级品质的平均多约35点。在此基础之上,我们又得出一些有趣的数据,在此做个排行,请看表二:表二并没有绿将的统计。但其实绿将的四维也呈现出一种规律,这就是规律三:每个势力的绿将均有7个,这些绿将必属于7个四维模板中的1个。每个势力必有1个绿将能在其他3个势力里找到一模一样的数值,为了显示不同,有时候就调换勇和智的数值。例如,伊籍、张温、吕翔、张允4人的数值是出自同一组模板,前两者的勇智及成长值互相换个位置后,就是后两者的数值,而御和威则完全一样。由此可见,绿将并不是主打武将,游戏策划将他们设计得基本一样,图个省事。但是这些四维一样的绿将还是有区别的,从上图中可以看出,区别在于他们的技能、天赋和组合技上。除了绿将是这样的外,其他品质的武将也有这样的特点,感兴趣的朋友可以自己找找。
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