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游戏大作靠的是华丽的画面,庞大的故事链,还有玩家对于游戏系列的情怀。那小游戏靠什么?我想大家也都知道,靠的是创意,最近经常出现一些令人眼前一亮的小游戏哦!本期小游戏推荐就为您推出这些精美小游戏。本期不仅有敖厂长视频中的游戏《史丹利的寓言》,还有恐怖、潜行、怀旧、自虐等各种风格的小游戏,满足你的一切口味!下载地址:点击进入【游戏封面】游戏名称:史丹利的寓言英文名称:The Stanley Parable游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏游戏制作:Galactic Cafe游戏发行:Galactic Cafe游戏平台:PC上市时间:2013年10月16日官方网址:点击进入游民星空史丹利的寓言游戏库版本说明:游戏完整无删减,已整合3DM破解与AC联盟起源汉化v1.0,解压即可玩。【游戏介绍】游戏的标题简单直接地概括了游戏的内容:这是一款针对《史丹利的寓言》的高清复刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半条命2》Mod的形式发布,但游戏的内容本身与《半条命》系列毫无关系……倒不如说,游戏本身与任何游戏都毫无关系……好吧,或者说:这根本就不是一款传统意义上的游戏。除了出现在Steam上之外,它还可以出现在人机交互课题的研讨会上,或是后现代先锋艺术展上……这款游戏最值得一玩的原因,就是它不具备传统意义上的可玩性。这是一场实验,玩家是被扔在其中,实验结果不被载入记录的小白鼠。玩家能够以主视角在大量场景中漫游,看到场景中浮现出大量的文字内容,听到一个饶舌的解说员不停地讲述着“Stanley如何如何”之类可有可无的内容,场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号……无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门,还是走过了成千上万道门。这有什么意义?《史丹利的寓言》最重要的意义就在于以实际行动回应了“游戏是否能成为艺术”这一问题(甚至曾有报道以被马塞尔·杜尚命名为《泉》的小便池与之相提并论):这是一款以游戏形式诞生,制作精良,却不具备任何游戏特质的作品,如果它不是艺术的话,它就什么都不是了。它好玩吗?一点都不好玩,但却可能吸引任何人——即使是完全不玩游戏的人,一遍又一遍地玩下去,目的仅仅是为了见识不同选择的结果,虽然这结果通常和选择行为本身一样毫无意义——就算“毫无意义”是由制作者本人做出的判断,玩家还是可以自行诠释出属于自己的意义,于是这就构成了艺术审美的过程。这不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题——或者说,没有任何答案,这不是一款角色扮演游戏,因为它没有任何剧情,这不是一款射击游戏,因为它没有敌人,这也不是一款恐怖游戏,因为没有任何东西会带着制作者的恶意突然跳出来吓唬你(考虑到游戏的奇怪氛围,玩家还是有可能会被自己吓到的)……《史丹利的寓言》不属于迄今为止任何既存的对游戏进行的分类,一年前几乎所有体验过它的玩家都会由衷感叹“活见鬼,我这是在干什么?”然后其中有相当一部分会回到游戏中,兴致勃勃地走上与之前不同的道路。【汉化截图】下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201501/508513.shtml1234567891011下一页友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
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