为这届 E3 的内容欢呼吧,噢对了,新的分发和变现方式也在重塑游戏业的未来
原标题:为这届 E3 的内容欢呼吧,噢对了,新的分发和变现方式也在重塑游戏业的未来从 CES 的漏雨帐篷到洛杉矶会展中心为期一周的盛大活动,E3 迎来了第二十四年。曾经只属于少数群体狂欢的电子游戏,如今凭 1217 亿美元的年收入将电影业远远甩在了身后。它不再需要试图融入主流文化,它已经身在其中——拥有 1.25 亿玩家的网红游戏 《Fortnite》本身就是流行的标志,它所触及的一切都可以即刻走红,24 小时内被所有主流媒体覆盖一轮,在公共空间中的待遇几乎和“特朗普”不相上下。网红游戏与全球范围内直播平台的崛起、观众的激增互相成就;国内厂商牵引下的手游收入占据了产业总收入的 46%,其盈利能力让全球发行商有所觉悟;灵感来自于免费手游的服务模式盛行,长线赚钱令回报丰盛——在文化领域、分发方式和商业模式的进化上,吸金又吸睛的游戏产业被推向了世界中心。众人瞩目下,展现行业最光鲜一面的 E3 不仅是玩家释放热情的年度时刻。投资者们在观察更高效同时不容易引起强烈反弹的商业新模式,更多路人也开始关注未来几年有什么新游戏(可以在主播的直播间里看到)——他们同时也是厂商“秀”的对象——在单机游戏向网游手游演化的过程中,谁能争取更多的路人,以及在部分业内人士幻想的“云游戏取代主机”的未来,谁能争取到更多的云玩家,几乎变成了未来厂商之战的关键。所以这场献给所有人的秀也切实关系到了每个人。给这场秀一个关键词的话,大概是让尽可能多的人“参与”(engagement)。2017 年的这个时候,人们谈论的是服务型游戏(game-as-a-service)及与之相随的游戏变现。
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