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从新战神中我们可以学到什么?

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-3-10 0:26:53

距离通关《战神》已有一段时日,但它的热度却似乎还没有褪去。我依然几乎每天都会看到关于战神的各种消息,也有可能是因为个性化推荐的原因。战神的这款重启之作给了我很多启示,虽说国内目前乃至很长时间内做一款3A游戏都不太现实,但新战神依然有很多地方值得我们学习。战神:从一镜到底开始的改变提到新战神我们的第一反应往往是一镜到底,而这也是总监“疯狂的想法”之一。长镜头已经难度很高了,而一镜到底更是没有任何游戏尝试过,但最后新战神做到了。而其实一镜到底也是为叙事服务的:为了更好的讲好一个故事,这也是前面所有战神所没做到的事情。除了叙事之外,团队还在探索、解谜、成长、战斗上做出了很多改变,加入了一些RPG和开放要素。而接下来我会谈谈对这些改变的看法。新战神是如何让我们融入进故事中去的?一镜到底的特点在于连续性与真实性,能让观众/玩家有种身临其境的感觉,也就是代入感。但代入感的前提是我们首先得对作品感兴趣,产生好奇心;而人物的行为前后需要一致,也就是角色动机需要合理,不然会让我们感觉不真实,这是可信度。而战神在故事的开端其实是较为取巧的,即让老玩家感受到了情怀也对新玩家十分友好。战神故事在一开始就抛出了一系列目标和疑问。首先我们要去最高的山撒骨灰,这是终极目标;而接下来为了达成这个目的,我们需要训练儿子,而训练的过程中发生了一系列的事情,这些一系列的目标衔接得十分自然;同时在故事开始时便紧紧抓住的我们的好奇心,奎爷怎么有儿子了?老婆怎么死了?那个打不死的小强是谁?,随着对这一系列的问题的好奇与深入,让我们慢慢带入了游戏;

从新战神中我们可以学到什么?