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《消逝的光芒2》闭门演示:新概念叙事性沙盒动作RPG

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-28 5:15:25

网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。尽管传闻已久,但来自波兰开发商Techland的重磅新作《消逝的光芒2(Dying Light 2)》在微软E3展前发布会上的首次正式曝光仍旧让这个系列的粉丝兴奋不已,而且大家很快发现游戏的重点似乎发生了变化。前作中存在感爆棚的丧尸群只在最后露了一小脸,影片大段的内容都是在介绍DL2的全新特色——不同势力在这个人类最后的定居点里勾心斗角,主人公飞檐走壁般的跑酷技巧,还有如CRPG般用对话分支来决定剧情走向乃至城市景观的全新系统,给人的感觉完全不像是在前作基础上追加新的内容,而是一次彻底的颠覆,如果不看标题,你说这是一款全新的作品也会有人相信。本作首席设计师Tymon Smektala网易爱玩有幸受Techland邀请参加了他们在E3期间举行的闭门演示,由本作首席设计师Tymon Smektala亲自讲解一段时长约为30分钟的实机流程,事后我们还对其进行了专访,接下来就让小编带您更全面地了解这款给人印象截然不同的新作。(游戏截图由官方提供)几乎所有系统都获得颠覆式改变此次实机试玩由一位工作人员亲自操作完成,并非事先录好的播片,从这一点也能看出游戏的开发进度究竟如何。游戏发生的时间设定在前作病毒爆发的15年后,感染者不断挤压着人类的生存空间,直到把残存的幸存者赶进这个带有明显欧洲风情的大都市。剩下的人类为了生存,用各种稀奇古怪的素材配合这里原有的建筑将其改造成一个空中要塞,只要身手足够矫健,完全可以脚不沾地用各种跑酷动作前往城市里的任何地点。1、极具挑战性的近身搏斗和此前的预告片一样,该演示同样将重点放在主人公白天的冒险过程上,在这个时间段他的主要敌人是其他人类而非感染者,穿梭在都市废墟的过程中必须要时刻提防敌对的帮派分子。而且别忘了这些人跟主角一样也是在危机后经过艰苦挣扎最后活下来的幸存者,一个个都身手不凡。整个演示过程包含大约三场战斗,即便利用地形和潜行优势优先干掉一些敌人,剩下的那么一两个也能给主角造成不少麻烦。

《消逝的光芒2》闭门演示:新概念叙事性沙盒动作RPG