- ·上一篇文章:穆罕默德-班巴:我学东西很快,太阳真的非常适合我
- ·下一篇文章:引爆NBA!费尔蒂塔官宣1重磅消息,其余29支球队:这是在打劫!
SDJ为什么稀罕之《Luxor》:用卡牌当骰子的“古墓丽影”
提到Luxor,大部分人想到的似乎都是那个曾经风靡于电子游戏平台的大蛤蟆吐珠子游戏《祖玛》,而这个《祖玛》给人留下的印象,除了五颜六色的弹球,就只剩下那个哐当哐当吐珠子的声音了。但实际上,这个词还有另外一层含义,就是埃及的古都卢克索,这个距离首都开罗700多公里的尼伦河畔遗迹,是埃及文化古迹集中的胜地,而说到这里我们第一时间想到的,则是大名鼎鼎的劳拉和《古墓丽影》,至于什么木乃伊、法老、数码宝贝、女神异闻录、FGO等等乱七八糟的跟埃及古迹沾得上边的词语,在此刻都没有身姿矫健的女探险家的冒险故事,更让人心驰神往。《Luxor》是来自老牌设计师Rudiger Dorn的最新游戏,也正是取材于埃及古都卢克索的探险故事。这位可以驾驭不同重度的设计师,虽然并没有像Uwe或者SF那样引人关注,但《Goa》《卡鲁巴岛》乃至最近的《黑帮动物园》都让我们更加了解这位设计师的特殊风格。在我看来,他所设计的游戏都有着一个特别的共性,那就是中度策略游戏中透露出一种异样的轻盈,这使他的作品看上去更像是一些轻策游戏,但实际上所蕴含的策略并不低。但在《Luxor》中,他却剑走偏锋,用一种更加、更加轻盈的身姿飞驰而过,以一股近现代的气息吹拂了这陈旧的古埃及旧文明,而特别的手牌管理和驱动机制则使得游戏更加迅捷轻快,我们所熟悉的神殿和珍宝以及坍塌的壁画遗迹依然健在,但这些崭新的气息,确实超脱于了整个略显古板的游戏封面,绝对是独创性的设计。当有人摆出这个游戏的样子给你看的时候,你似乎有种错觉:这难道不是传说中的大富翁?就算不是,也是我们孩童时代玩过的那种掷骰子走路触发效果的游戏,而此时,我们发现了盒子上标注的8+,可见这些神秘的法老似乎大发慈悲,并没有设计什么太深奥的谜题考验我们这些心急如焚的探险者们,毕竟我们似乎还是个大宝宝啊。
SDJ为什么稀罕之《Luxor》:用卡牌当骰子的“古墓丽影”