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唯晶科技邓淙义:出色的工具能够改变游戏制作的习惯与思维
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虚幻引擎技术开放日在上海举行。活动期间,唯晶科技(Winking Entertainment)游戏研发中心总监邓淙义进行了名为《基于虚幻引擎4的新一代PSVR游戏制作经验分享》的主题演讲。在演讲之后,我有幸采访了邓总,与他探讨了关于VR游戏的一些话题。唯晶科技拥有15年的发展历史,是目前大中国区规模最大的美术外包及动画制作公司,公司同时也拥有制作原创游戏IP的工作室,并进行主机游戏的制作与发行业务。在交流中我得知,邓淙义领导的团队主要是针对VR游戏研发的,目前团队有三款产品正在制作之中:其中一款已经进入PSVR的送审阶段,顺利的话可以在年内上线;另一款即将进入送审阶段;而第三款产品据说与之前的VR游戏很不一样,是一款沙盒类型的VR游戏。更多的细节邓淙义没有透露,不过仅是这些信息就已经让我产生了不小的期待。通过团队开发VR游戏的数量,我可以感受到唯晶科技对于VR游戏的看好与重视。邓淙义告诉我,公司对于VR和非VR产品的规划比例大概是一半一半,而他自己对于VR游戏的未来也充满信心。
唯晶科技邓淙义:出色的工具能够改变游戏制作的习惯与思维