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微软豪掷百亿也要收购GitHub,开发者真这么值钱?

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-24 21:14:41

钱的。但现在,情况已经完全不一样了。没错,在企业和游戏领域,它还是一个非常重要的平台。可在移动领域,它并没有任何优势可言。即便在云计算领域,也只能算得上第二。就连第二,也是因为有大量企业客户的支持。所以,对于新兴公司或开发者来说,没有任何非微软不选的理由。而这或许就是它斥资收购GitHub的原因所在,因为它缺少一个拥有足够数量用户以便能够吸引开发者的平台。作为一家全球领先的云计算解决方案供应商,GitHub恰好可以弥补微软在这方面的不足,通过大量高质量的网络效应帮助微软直接吸引开发者。可这一过程中的问题就在于,跳过用户直接硬性吸引开发者,需要付出相当大的代价。或许有人会说,反正微软有钱。可这里还存在另一个致命缺点,那就是它没有以用户为基础的平台。按照现在的情况来看,它是把赌注都下在了独立平台上那些基于云计算的开源应用程序上。任何一家公司,只要它的平台拥有大量有效用户,那就很难不去选择GitHub作为杠杆。而且,对于IBM或甲骨文这类纯粹以企业为重点客户的公司来说,也会想尽一切办法来让自己赚取收益。总之,就目前的情况而言,微软究竟想要通过此次收购交易获得什么,我们并不是很清楚。但可以肯定的是,如果它还是继续选择直接“收购”开发者,而不是巧妙利用相关杠杆,那将会付出巨大的金钱代价。AD:6月15日,北京千禧大酒店!猎云网将与您相约“破界·颠覆——猎云网2018年度区块链产业峰会”,共同见证行业嘉宾的思想洞见与最新前沿趋势!【猎云网】6月7日报道(编译:田小雪)最近两天,我们主要看到了三则与开发者相关的新闻。其中,前两则来自苹果一年一度的全球开发者大会,第三则来自微软。在开发者大会上,苹果总结了其应用商店App Store近十年来的销售业绩表现。根据它公布的数据,App Store每个星期的访客数量高达5亿。截至本周,它将会给开发者带来超过1000亿美元的收益。此外,公司还会在大会上表示,开发者有望在明年利用iOS用户界面框架,也就是我们通常所说的UIKit,来为Mac编写应用程序。与此同时,微软也不甘示弱。本周一,它宣布已经与全球顶级软件开发平台GitHub达成一项75亿美元的收购协议。要知道,超过2800万的开发者,会利用GitHub相互学习、分享与合作。微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“我们微软是一家以开发者为核心的公司,此次与GitHub合作将能进一步帮助我们兑现赋予开发者足够自由的承诺。我们清楚地知道,自己肩负着什么样的责任,因而也会尽最大努力为开发者创造条件,让他们自由创新从而去应对目前所面临的严峻挑战。”所以说,在如今这个时代,开发者的身价,可以说是非常高的。在过去几个星期中,我一直都在思考,聚合器和平台之间到底存在着什么样的差别。通常情况下,聚合器收获的,是现成的内容或产品。而开发者则是利用平台,来自主创作一些全新内容。因此,在开发者和平台之间,就形成了这样一种共生状态。从技术角度来看,平台主要就是为开发者提供必要的基础构建块组,比如应用程序界面或者应用程序编程接口,让他们创新使用体验。从市场角度来看,这些全新体验又会让消费者自愿选择掏钱购买或升级所用平台。当然,应用程序究竟如何能够促进消费者接受某一平台,以及在什么程度上接受,还是得看具体情况而定。其中,几乎可以肯定的是,那些与开发者相关的平台,到底能够带来多少收益,未来发展潜能如何,是两个至关重要的因素。举个例子,传统的Windows系统几乎不会为终端用户提供多少实用功能。但它之所以还能如此值钱,主要就是因为大量以这一开放平台为基础所提供的应用程序。这里的“开放”,主要有两层意思。第一,Windows应用程序编程接口是面向所有人开放的,大家都能够以此为基础进行开发。第二,开发者能够直接与终端用户建立联系、实现互动,其中就包括在线支付。而这种状态后来,也催生了众多大规模软件公司。同时,在2003年,还由此诞生了一个基于Windows的平台,即Valve的Steam。Valve意识到,玩游戏只是整个用户体验中的一小部分。发现和购买游戏的体验,以及安装和升级游戏的过程,同样有着非常重要的作用。而且,这些用户的痛点,其实也就是开发者的痛点。比如说,最开始他们之所以产生开发Steam的想法,主要就是因为游戏玩家无法集体升级。要知道,对于需要在线竞争的游戏玩家来说,集体性的更新升级是一件非常必要的事情。虽然Valve目前是一家私有公司,没有对外披露Steam的收益数额,但据相关资料显示,该平台每年带来的收益高达数十亿美元。但尽管如此,与苹果App Store相比,还是逊色不少。苹果借鉴了Steam应用商店的创意,并且将其与自家平台进行了有机结合。这样一来,iOS用户和开发者别无选择,就只能使用苹果自主拥有和运营的分销渠道。其实,苹果之所以能够成为第一个吃螃蟹的人,最为关键的,还是因为它的王牌产品iPhone和iPad受到了广大消费者的欢迎,刺激了市场的消费需求。这一点需要全部归功于它的产品,与应用程序是一点关系也没有的。开发者需要赚钱,而苹果刚好又有足够的用户。其次,它的应用商店App Store,就像之前的Steam一样,确实能够给消费者带来更好的使用体验,促使终端用户更加频繁地下载应用程序、购买相关服务。这也就意味着,开发者之所以选择为iOS开发程序,不仅仅是因为它庞大的用户数量,更是因为与其他平台相比,这个平台上的用户有着更大的购买需求和更高的购买愿望。最后,苹果App Store在很大程度上降低了开发者的准入门槛。当然,这一点在Steam身上同样也是如此。大家都知道,门槛降低了之后,应用程序就会增多,进而就会吸引更多用户。用户多了之后,又会进一步带来更多应用程序。说了这么多,其实就是笔者在文章一开头提到的、苹果在开发者大会上宣布的两项内容。正如我们所说,iOS开发者能够获得高达1000亿美元的收益。也就是说,苹果已经拿到了大约400亿美元的收益。要知道,这可以说是一个非常大的利润空间了。至于大会上最新推出的应用程序,最值得一提的,就是能够与开发者形成竞争关系的Measure。可以说,它胜过了应用商店中的一众增强现实应用程序。另外,它还针对自家智能手表推出了一款全新的Podcasts应用程序,更新了新闻、股票和语音备忘录等应用程序。不过,Mac的情况就不太一

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