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英雄联盟改动并非乱来 设计师:有大量职业选手和战队测试

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-21 2:07:00

英雄联盟是一个不断改动的游戏,每两周就会迎来一次版本更新,我们有时候会对这些版本更新感到好奇,设计师是怎样作出这些改动的,他们是否有咨询过职业选手。而官方人员Riot Blaustoise则是在今天(6月1日)给出了答案,他表示英雄联盟的大型改动,都是会有职业选手参加测试。Riot Blaustoise表示,英雄联盟遇到重大变化或者涉及游戏系统的改动时,对职业选手的影响力非常大,以最近一年为例,职业赛场10ban和符文重铸带来了很多的影响。因此他们邀请了LCS和LCK职业选手,花费了差不多半年的时间,在符文系统没有上线之前,就来测试这些新符文。Riot Blaustoise分享了一个尤其的例子,在新版符文系统开发时,他们设计了一个"Reap(收割)"的基石符文,这个符文的效果是每当你将敌人的生命值消耗到特定的阈值之下,就可以斩杀敌方英雄。在邀请职业选手测试时,他们将斩杀线调整到20%,而CLG战队的Huhi和FOX战队的Froggen参加了当时的测试,他们都使用了卡尔萨斯,那场游戏就变成了谁的大招冷却好了,其他玩家都是看着他们拿四杀、五杀。由于这个符文的效果强到爆炸,最终设计师没有上线Reap这个符文。而10ban系统开发过程中,Riot Blaustoise也是分享了一些有趣的例子,他们最初是设计了10ban系统的草稿模型,在全球范围上邀请职业队伍参加测试。他们让北美LCS队伍在打完比赛后,周末前往拳头游戏进行交流,彼此之间进行模拟BP和讨论新BP模式。当时Huni还在IMT战队,他给出了很多有效的建议,他会在模拟BP过程中,根据不同的阵容选择不同的英雄,制定了模拟英雄选择方案。Riot Blaustoise表示他们不会所有改动都会邀请职业选手测试,比如普通的英雄削弱之类是不会询问职业选手的意见,那些小修小补的改动也是设计团队决定。但如果这些改动影响到职业选手的打法,他们就会考虑向全球范围的职业战队发送咨询。在未来,英雄联盟考虑和更多职业队伍合作,来让英雄联盟变成一个更加平衡的游戏。不过Riot Blaustoise也谈到了其中的一些麻烦事情,比如职业选手通常都需要训练,而且专注于当前的版本改动,他们很难花时间思考将来的改动,尤其某些改动不会实装到正式服。因此英雄联盟也希望教练、分析师和队伍后勤人员,在将来可以参加到游戏改动的反馈中,和专业人士合作是英雄联盟变得越来越好的原因之一。小棕能麻烦您点个关注吗,您小小的帮助对我来说很重要,如果可以的话,感谢您!特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。

英雄联盟改动并非乱来 设计师:有大量职业选手和战队测试