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《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感
(注:本文包含严重剧透信息)沐浴着地中海温暖的阳光,在俯瞰亚得里亚海的阳台上,《Rime》创意总监Raúl Rubio Munárriz向我讲述了改变他一生的故事。“真是太愚蠢了。”他说,“有一天,我差点被淹死。”当时Rubio跟一个女孩约会,对方提议游出海岸——为了打动对方,Rubio同意了。俩人开始向外游去,很快就游了1公里,不过Rubio已经感到吃力。“我们离岸边太远啦。”他在水面上呼喊道,“该回去了。”但女孩回复说:“噢,加把劲,我们到达那个浮标的位置再往回游。”Rubio有个主意,他觉得自己可以像电影角色那样,抓住浮标歇一歇。“但这跟在电影里可不一样。”他告诉我,“太滑了,我没抓住浮标,开始恐慌。”Rubio告诉女孩,他太累了,无法独自游回岸边,女孩回了句“好呀”,然后就转身游走了。“只剩下我独自一人了。”“事已至此,我得冷静下来。”Rubio提醒自己,“但我做不到,十分惊恐。”Rubio惊慌失措地朝着岸边游去,一分钟后就已筋疲力尽。“我开始下沉。”他说,“我快被淹死了。”当海水灌入Rubio的嘴里,他接受了自己的命运。“这是一种非常蠢的死亡方式。”他打趣说,“但愿有人能将我的车从车库里开出来——你不知道车钥匙在哪儿,停车位也很窄。”但他很快又有了一种心痛的感觉:父母能否承受自己死亡所带来的打击?“我的愚蠢将让他们受苦。”Rubio心想,“我的母亲、父亲和兄弟都会备受折磨。”Rubio想告诉家人别担心,但他没有机会,他知道自己的死亡会产生一连串连锁反应,影响家人的生活。“我不能就这么死了,这不公平。”就在Rubio身体沉入海里的时候,有人发现了他伸出水面的双臂,将他拉回岸边。巧的是Rubio的“救命恩人”就是那个女孩的哥哥——女孩后来成了Rubio的妻子,她以为当Rubio说没力气游回岸时,只是在开玩笑。“我很幸运。”Rubio回忆说。
《Rime》开发者:一次接近死亡的经历,让我找到了游戏的创作灵感