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“生命不息 折腾不止”可以说是每个DIYer信奉的一句话。适逢《绝地求生:大逃杀》,下称绝地求生,在海内外大热,该游戏已经连续多周霸占Steam排行榜单。正好昨日和同事开黑的时候聊起内存频率对吃鸡的影响时产生了分歧,他认为内存是有容量就够了,不需要频率,而我则认为频率也一样重要,讨论了两个毒圈过了后,谁都没说服对方。俗话说,实践是检验真理的唯一标准,接下来就内存频率对《绝地求生》的游戏体验作一个小小的测试,探讨2133Mhz、2400 Mhz和2666 Mhz下游戏的帧率表现。本次测试的内存使用的是铭?u终结者8GX2,正好也有点超频能力,因此就选它了。2400Mhz: 平均帧率80.9,最低帧43.1首先运行在默认的2400Mhz下进行游戏,在晴天的地图中,需要对场景和光影的场景普遍较少,此时内存占用5.9GB,帧率为100FPS,帧数表现非常不错。准备进入前30名后,装备早已鸟枪换炮,加载场景中的树木、阴影等细节明显增多。此时内存占用明显提高,达到6.8G,帧率比刚才的场景稍低,达到78FPS。不过仍然高于60FPS,实际体验依旧流畅。经过几轮的测试,在2400Mhz下,平均帧率80.9,最低帧43.1。2133Mhz:平均帧率76.9,最低帧40.9接下来轮到2133Mhz,由于手边没有2133Mhz的内存,我们特意到BIOS把频率调低到2133Mhz进行测试。这局场景依然是晴天,在跳伞的简单场景下游戏帧数为89FPS,相比2400Mhz下更低一些。经过几轮的测试,在2133Mhz下,比2400Mhz稍低,平均帧率76.9,最低帧40.9。2666Mhz:平均帧率82.8,最低帧率46.5最后测试的是2666Mhz下的游戏体验,一直想游到对岸,正好路上遇到一名志同道合的“泳友” ,而此时黄昏下远处的景色其实挺美的。这局还是晴天,都成了晴天娃娃了……此时的素材和光影不算丰富,因此内存占用为6.4G,帧率较高为97FPS。最后,用生命证明了,跳车有风险,要付出生命的代价。在2666Mhz下,比2400Mhz稍高,平均帧率来到82.8,最低帧46.5。数据汇总为了方便对比,把三种频率下的数据进行汇总,并绘制成图表。综上,《绝地求生》对内存频率还是比较敏感的(优化这么**的游戏不多了),特别是在载入场景时。因此在选购时可以把频率考虑进去,另外对于有一定动手能力的玩家,或者喜欢折腾的用户,小超一下,提升还是有的。 从图表可以直观看出,频率和帧率呈现正相关。
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