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Nielsen:实体游戏市场面临困局,美国玩家更倾向在数字游戏上花时间
在当下到处充满着数字化的互联网世界中,实体的物质和服务正在逐渐被数字化所取代。邮件短消息替代了书信,电子音乐取代了实体乐器,而游戏存在的形式也慢慢开始了变化。随着数字下载游戏的方便和普及,主机玩家和PC玩家通过Steam平台和游戏商店甚至云游戏服务(EA Access和XGP等)来购买和体验数字游戏的人数正在与日俱增。在数字市场的冲击下,传统零售形式的实体版游戏处境如何?据Nielsen最新发布的《2018年美国游戏360报告》显示,在美国大于13岁的玩家群体中,有近66%的主机玩家更倾向于购买实体游戏,比数字下载版超出了近一倍,而在PC玩家方面,这种情况则截然相反。数据表明有71%的PC玩家更倾向于下载数字游戏,而倾向购买实体的用户仅有29%。数据中同样标出了,主机玩家和PC玩家分别在数字游戏和实体游戏上花费的时间以及金钱数量。其中,无论是主机玩家还是PC玩家均更倾向于将时间花费在数字游戏上,他们在数字游戏中度过的时间都比实体游戏高出1.5个小时左右。而反观消费则截然相反,不知是否和实体游戏价格偏高有关,两种玩家在实体游戏上的花费均超过数字游戏,PC玩家的消费更是高出了一倍有余。如今在世界范围内,数字版游戏在市场上以超出我们想象的速度在被玩家们所接受,而这一现象,使实体游戏行业的生存压力倍增。以电子游戏实体零售巨头GameStop为例,伴随着主机PC游戏本身增速放缓,以及对游戏实体零售行业的唱衰,GameStop的市场份额开始下滑。2017年游戏软件销售下降15%、游戏硬件销售下降28%。进入2018年,GameStop更是宣布计划关闭上百家门店。在今年5月的时候,GameStop的首席执行官,仅仅上任3个月的Mauler的辞职更是让很多人感到意外。据外媒消息,这位在GameStop工作了16年的老员工的辞职,很可能是由于在公司发展领域与投资者的意见无法统一所导致。这也足以看出,电子游戏实体厂商正在面临着前所未有的考验。GameStop前首席执行官Mauler不难想象,随着数字游戏市场的逐步完善,在未来,实体游戏受到的冲击将越发沉重。但这并不代表实体游戏已死,毕竟从数据中能够看出,实体游戏依旧具备着十足的竞争力。
Nielsen:实体游戏市场面临困局,美国玩家更倾向在数字游戏上花时间