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3DS Max高手进阶:LS渲染技巧
LS经典渲染技巧: 大家都知道LS的显著特点就是一个字“慢”啊! 毕竟其渲染的光线感觉还是不错的。所以,依然到现在还有很多追随者,那么如何将她的速度提快成了我们每个人所追求的目标。 PS:本教程仅供3DMAX已经学完的人员! 渲染 第一节。3dmax建模注意事项 1、建模尽可能用二维拉伸法建面,厚度为0。 2、二维拉伸法建的三维模型应尽可能使用EDIT MESH命令将不需要的面干掉(删除)。 3、建模应尽量使用对齐命令,力求建模的准确性。 4、尽量不要使用三维布尔运算,以免产生过多的三角形的面。 5、每个模型附上材质,材质名称尽量给中文名字,只分配个颜色即可,其他均不用调整(可在LS中完成)。 6、灯光要放好位置,包括旋转等(光的参数不用调在LS中完成),相同灯光尽量用关联复制。 7、相机要调好。 第二节。3DMAX输出LP格式注意事项 1、版本若低于5。0需安装输出LP格式的外挂插件才能输出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略过此步)。 2、从3D文件菜单里找输出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。 3、注意单位应选择建筑单位MM毫米,当选了单位后注意观察所显示的数值是否与你建摸时的数值一致,如果相差不大,如100MM以内,就不用更改单位下面的比例因子,如果,差距太大,应适当输入比例因子数值,调节相差不大即可。 4、在视图VIEW里找到你的相机视图,双击即可,点确定找一个位置存盘即可。
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