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合并剪辑3DMAX官方中文教程
可以查看文件 fiddler_playing.avi 来查看(或听)本课程的效果。 此教程需要光盘上的几个文件。请参见混和动画以了解查找该文件的位置。 本课程所使用的 BIP 文件在设置运动混合器的剪辑中描述。 设置课程: 打开文件 fiddler_start.max。 在主工具栏上单击“曲线编辑器(打开)”。 将显示“轨迹视图曲线编辑器”。 在“轨迹视图”控制器窗口中,单击以高亮显示“声音”轨迹,然后右键单击并选择“属性”。 出现“ 声音选项”对话框。 在“声音选项”对话框中,单击“选择声音”。在“打开声音”对话框中,高亮显示 fiddleshort.wav,,然后单击“打开”。单击“确定”关闭“声音选项”对话框。 注意:文件 fiddler_start.max 和 fiddleshort.wav 位于相同的文件夹 tutorialscharacter_animationmotion_mixer 中。 如果现在展开“声音”轨迹并高亮显示轨迹“波形 – FiddleShort.wav”,则声波将出现在曲线窗口中。 还可以单击“播放动画”来听音乐。 该小提琴被链接到了一个虚拟对象上,而该虚拟对象又被链接到两足动物的左手。“注视”控制器使小提琴总是指向两足动物的颈部。 琴弓被链接到了一个虚拟对象上,而该虚拟对象又按顺序被链接到两足动物的右手。“注视”控制器用来强迫琴弓指向小提琴上面琴弦所在位置的虚拟对象。 要更好的理解此设置是如何进行工作的,可以移动两足动物的右手。只要手不移离小提琴太远,琴弓就会停留在琴弦区域上。 打开“运动混合器”: 选中两足动物的任意部分。 打开“运动”面板。 在“Biped 应用程序”卷展栏上,单击“混和器”。 “运动混合器”窗口就会出现,两足动物会自动地添加到该窗口中,并且启用了“混和器”模式。
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