UML中的视图
UML中的各种组件和概念之间没有明显的划分界限,但为方便起见,我们用视图来划分这些概念和组件。视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集。视图的划分带有一定的随意性,但我们希望这种看法仅仅是直觉上的。在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念。
在最上一层,视图被划分成三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。
结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
动态行为描述了系统随时间变化的行为。行为用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。
模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具有扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素。
表 1列出了UML的视图和视图所包括的图以及与每种图有关的主要概念。不能把这张表看成是一套死板的规则,应将其视为对UML常规使用方法的指导,因为UML允许使用混合视图。
表 1 UML视图和图
主要的域 | 视图 | 图 | 主要概念 |
结构 | 静态视图 | 类图 | 类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口 |
用例视图 | 用例图 | 用例、参与者、关联、扩展、包括、用例泛化 | |
实现视图 | 构件图 | 构件、接口、依赖关系、实现 | |
部署视图 | 部署图 | 节点、构件、依赖关系、位置 | |
动态 | 状态机视图 | 状态机图 | 状态、事件、转换、动作、 |
| 活动视图 | 活动图 | 状态、活动、完成转换、分叉、结合 |
| 交互视图 | 顺序图 | 交互、对象、消息、激活 |
| | 协作图 | 协作、交互、协作角色、消息 |
模型管理 | 模型管理视图 | 类图 | 报、子系统、模型 |
可扩展性 | 所有 | 所有 | 约束、构造型、标记值 |
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UML中的视图