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在.net中美化程序界面的方法

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:翔宇亭IT乐园  发布时间:2018-12-31 11:51:04

:2010-11-10 19:51:27

本文讲解了在.net中美化界面程序的方法:
 

  









        看到上面的界面心动了吗?告诉大家,我用的都是VS2005的标准控件,实现换皮肤的功能也仅仅是数行代码而已,也就是说以前熟悉的控件还照常使用。
        先介绍一下这套控件吧,这套控件仅有一个dll(IrisSkin2.dll)文件和一个skin文件夹,skin文件夹下共有22个子文件夹,每个子文件夹其实就是一套界面风ge,也就是说我们可以使用22种不同风ge。
        实现给界面换皮肤有两种做法:(一)拷贝法,即使将界面资源夹下所有的文件拷贝到.exe文件所在的位置,然后在程序种通过skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮肤文件.ssk文件的位置)来设定界面皮肤,这种做法通常是我们需要在Debug文件夹和Release文件各保存一套皮肤文件,发布程序的时候也需要附带这些文件。(二)嵌入资源法,本文就是采用这种办法实现的,这样做的好处是发布程序时(不管是Debug版本或Release版本)时vs自动将皮肤文件编译进exe文件中,减少程序发布时文件的个数,而且也不用管程序与皮肤文件的相对位置。
        首先打开VS工具箱,添加皮肤控件组件,如下图:



        然后在出现的“选择工具箱项”中点击“浏览”按钮,然后找到IrisSkin2.dll文件,然后“确定”,关闭对话窗口之后,皮肤控件组件就会出现在你的工具箱上了(具体出现在哪个分组跟你添加时添加哪个组有关),如下图:
 


(我不小心加到打印分组去了,大家不要骂我:P)
        好了,现在可以编写程序测试了,做一个简单的窗体吧,界面上的控件如上图所示,然后将皮肤组件拖拽到界面上,之后需要把程序所需要的皮肤资源文件添加进来,这里我是采用添加资源的办法。
 
        步骤如下:
(一)在WinForm工程上右键单击“属性”,在出现的界面中点“资源”选项卡,把所需的皮肤资源文件添加进来(通过“添加现有文件”ming令添加皮肤文件),如下图:



        注意如果该皮肤文件夹下除了*.ssk文件之外,还包含有其它图片文件,建议将它们也作为资源添加到项目中。添加完成之后,我们就可以在代码中通过Properties.Resources.文件名来获取这些文件的内容了,通过这个方法返回的是文件内容的二进制数据(byte[]),而skinEngine1.SkinStream需要的是一个Stream对象,通过msdn我们可以以这个二进制数据构建一个Stream对象(new MemoryStream(byte[] bytes)),然后赋值给皮肤组件的SkinStream属性,如果需要换皮肤,重新构建一个皮肤资源文件的Stream对象,然后重新赋值就行了。
 
         界面控件布局代码很简单,就不粘贴了,主要把后台代码放在这里吧(其实也很简单,不过需要注意,因为使用了MemoryStream对象,就需要在程序引用程序集部分添加对IO方面的引用:using System.IO;) 
  代码如下:
 

01 using System; 
02 using System.Collections.Generic; 
03 using System.ComponentModel; 
04 using System.Data; 
05 using System.Drawing; 
06 using System.Text; 
07 using System.IO; 
08 using System.Windows.Forms; 
09    
10 namespace SkinForm 
11
12         /// <summary> 
13         /// 说明:这是一个简单的WinForm应用程序,用来展示如何使用换皮肤控件来实现我们需要的漂亮界面,代码很简单。 
14         /// 作者:周公 
15         /// 时间:2008-1-8 
16         /// 首发地址:http://blog.csdn.net/zhoufoxcn 
17         /// </summary> 
18         public partial class MainForm : Form 
19         
20                 private MemoryStream memoryStream; 
21                 public MainForm() 
22                 
23                         InitializeComponent(); 
24                         SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS); 
25                 
26    
27                 private void btnOK_Click(object sender, EventArgs e) 
28                 
29                         if (rbMacOS.Checked) 
30                         
31                                 SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS); 
32                         
33                         else if (rbMP10.Checked) 
34                         
35                                 SetSkinFile(Properties.Resources.MP101); 
36                         
37                         else if (rbMSN.Checked) 
38                         
39                                 SetSkinFile(Properties.Resources.MSN1); 
40                         
41                         else if (rbPage.Checked) 
42                         
43                                 SetSkinFile(Properties.Resources.Page); 
44                         
45                         else if (rbRealOne.Checked) 
46                         
47                                 SetSkinFile(Properties.Resources.RealOne1); 
48                         
49                         else if (rbVista1.Checked) 
50                         
51                                 SetSkinFile(Properties.Resources.vista1_green1); 
52                         
53                         else if (rbVista2.Checked) 
54                         
55                                 SetSkinFile(Properties.Resources.Vista2_color11); 
56                         
57                         else 
58                         
59                                 SetSkinFile(Properties.Resources.XPBlue1); 
60                         
61                 
62    
63                 private void SetSkinFile(byte[] bytes) 
64                 
65                         memoryStream=new MemoryStream(bytes); 
66                         //设置皮肤可以通过两种方式,一种是指定皮肤文件的位置, 
67                         //如skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮肤文件.ssk文件的位置) 
68                         //一种是指定皮肤文件的文件流,如本程序所示 
69                         skinEngine1.SkinStream = memoryStream; 
70                            
71                 
72         
73 }


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