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在.net中美化程序界面的方法
本文讲解了在.net中美化界面程序的方法:
看到上面的界面心动了吗?告诉大家,我用的都是VS2005的标准控件,实现换皮肤的功能也仅仅是数行代码而已,也就是说以前熟悉的控件还照常使用。
先介绍一下这套控件吧,这套控件仅有一个dll(IrisSkin2.dll)文件和一个skin文件夹,skin文件夹下共有22个子文件夹,每个子文件夹其实就是一套界面风ge,也就是说我们可以使用22种不同风ge。
实现给界面换皮肤有两种做法:(一)拷贝法,即使将界面资源夹下所有的文件拷贝到.exe文件所在的位置,然后在程序种通过skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮肤文件.ssk文件的位置)来设定界面皮肤,这种做法通常是我们需要在Debug文件夹和Release文件各保存一套皮肤文件,发布程序的时候也需要附带这些文件。(二)嵌入资源法,本文就是采用这种办法实现的,这样做的好处是发布程序时(不管是Debug版本或Release版本)时vs自动将皮肤文件编译进exe文件中,减少程序发布时文件的个数,而且也不用管程序与皮肤文件的相对位置。
首先打开VS工具箱,添加皮肤控件组件,如下图:
然后在出现的“选择工具箱项”中点击“浏览”按钮,然后找到IrisSkin2.dll文件,然后“确定”,关闭对话窗口之后,皮肤控件组件就会出现在你的工具箱上了(具体出现在哪个分组跟你添加时添加哪个组有关),如下图:
(我不小心加到打印分组去了,大家不要骂我:P)
好了,现在可以编写程序测试了,做一个简单的窗体吧,界面上的控件如上图所示,然后将皮肤组件拖拽到界面上,之后需要把程序所需要的皮肤资源文件添加进来,这里我是采用添加资源的办法。
步骤如下:
(一)在WinForm工程上右键单击“属性”,在出现的界面中点“资源”选项卡,把所需的皮肤资源文件添加进来(通过“添加现有文件”ming令添加皮肤文件),如下图:
注意如果该皮肤文件夹下除了*.ssk文件之外,还包含有其它图片文件,建议将它们也作为资源添加到项目中。添加完成之后,我们就可以在代码中通过Properties.Resources.文件名来获取这些文件的内容了,通过这个方法返回的是文件内容的二进制数据(byte[]),而skinEngine1.SkinStream需要的是一个Stream对象,通过msdn我们可以以这个二进制数据构建一个Stream对象(new MemoryStream(byte[] bytes)),然后赋值给皮肤组件的SkinStream属性,如果需要换皮肤,重新构建一个皮肤资源文件的Stream对象,然后重新赋值就行了。
界面控件布局代码很简单,就不粘贴了,主要把后台代码放在这里吧(其实也很简单,不过需要注意,因为使用了MemoryStream对象,就需要在程序引用程序集部分添加对IO方面的引用:using System.IO;)
代码如下:
01 | using System; |
02 | using System.Collections.Generic; |
03 | using System.ComponentModel; |
04 | using System.Data; |
05 | using System.Drawing; |
06 | using System.Text; |
07 | using System.IO; |
08 | using System.Windows.Forms; |
09 | |
10 | namespace SkinForm |
11 | { |
12 | /// <summary> |
13 | /// 说明:这是一个简单的WinForm应用程序,用来展示如何使用换皮肤控件来实现我们需要的漂亮界面,代码很简单。 |
14 | /// 作者:周公 |
15 | /// 时间:2008-1-8 |
16 | /// 首发地址:http://blog.csdn.net/zhoufoxcn |
17 | /// </summary> |
18 | public partial class MainForm : Form |
19 | { |
20 | private MemoryStream memoryStream; |
21 | public MainForm() |
22 | { |
23 | InitializeComponent(); |
24 | SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS); |
25 | } |
26 | |
27 | private void btnOK_Click( object sender, EventArgs e) |
28 | { |
29 | if (rbMacOS.Checked) |
30 | { |
31 | SetSkinFile(Properties.Resources.MacOS); |
32 | } |
33 | else if (rbMP10.Checked) |
34 | { |
35 | SetSkinFile(Properties.Resources.MP101); |
36 | } |
37 | else if (rbMSN.Checked) |
38 | { |
39 | SetSkinFile(Properties.Resources.MSN1); |
40 | } |
41 | else if (rbPage.Checked) |
42 | { |
43 | SetSkinFile(Properties.Resources.Page); |
44 | } |
45 | else if (rbRealOne.Checked) |
46 | { |
47 | SetSkinFile(Properties.Resources.RealOne1); |
48 | } |
49 | else if (rbVista1.Checked) |
50 | { |
51 | SetSkinFile(Properties.Resources.vista1_green1); |
52 | } |
53 | else if (rbVista2.Checked) |
54 | { |
55 | SetSkinFile(Properties.Resources.Vista2_color11); |
56 | } |
57 | else |
58 | { |
59 | SetSkinFile(Properties.Resources.XPBlue1); |
60 | } |
61 | } |
62 | |
63 | private void SetSkinFile( byte [] bytes) |
64 | { |
65 | memoryStream= new MemoryStream(bytes); |
66 | //设置皮肤可以通过两种方式,一种是指定皮肤文件的位置, |
67 | //如skinEngine1.SkinFile=fileName(fileName是皮肤文件.ssk文件的位置) |
68 | //一种是指定皮肤文件的文件流,如本程序所示 |
69 | skinEngine1.SkinStream = memoryStream; |
70 | |
71 | } |
72 | } |
73 | } |
程
在.net中美化程序界面的方法