当前位置:K88软件开发文章中心编程语言.NET.NET01 → 文章内容

详解使用C#制作不规则窗体的方法

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:翔宇亭IT乐园  发布时间:2018-12-31 11:38:21

:2010-08-14 13:40:00

以前想制作不规则窗体,大多使用API函数来实现,在C#中,也可以不使用API函数照样能制作出漂亮的不规则窗体,下面就介绍一下相关方法。

1、首先准备一张BMP格式的图片

图片的形式随意,但注意图片的背景最好设置成C#中提供的一些色系,如白色(#FFFFFF\white)、黑色(#000000\black)、黄色(#FFFF00\yellow)、蓝色(#0000FF\blue)、红色(#FF0000\red)或绿色(#00FF00\green)等。本文使用如下形式的图片,其背景为白色。

2、创建Windows程序

打开Visual studio 2005,当然,这里使用的是VS2005,具体是什么版本无所谓关键是方法。创建一个windows应用程序,项目起名为abnormalwin,如下图所示:

设置完成后单击【确定】,系统自动创建好一个默认的界面,并自动命名为form1。

3、设置相关属性

(1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None;

(2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为前面准备好的BMP图片;

(3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为白色。

如果你的电脑颜色设置低于24位,现在就可以产生相应的效果了,但是如果你的电脑颜色高于24位,就不会产生任何效果,这怎么办呢?有人想办法用以下方式解决了这个问题。

4、定义一个图片处理类BitmapRegion

这个类是有热心网友翻译国外的文章而来的。具体定义方法如下:

(1)在解决方案项目abnormalwin上右击后,选择【添加】—>【类】,如下图所示操作:

(2)在弹出的添加新项窗体中,输入类的名称BitmapRegion.cs,然后单击【添加】。

:2010-08-14 13:40:00

(3)输入下面的代码

将类文件中自动生成的代码用如下代码代替之:

/*****************************************************************
 *
 * 程序来源:网上搜集
 * 程序整理:翔宇亭乐园
 *代码翻译:杨丹
 * 网站网址:http://www.k88.net
 * 整理日期:2010年8月14日
 * 联系Email:biye5u@163.com
 *
 * ***************************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
using System.Text;

namespace abnormalwin
{
    public class BitmapRegion
    {
        public BitmapRegion()
        { }
        /// <summary>
        ///Create and apply the region on the supplied control
        ///创建支持位图区域的控件(目前有button和form)
        ///</summary>
        ///<param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>
        ///<param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param>
        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
        {
            // Return if control and bitmap are null
            //判断是否存在控件和位图
            if (control == null || bitmap == null)
                return;
            // Set our control''s size to be the same as the bitmap
            //设置控件大小为位图大小
            control.Width = bitmap.Width;
            control.Height = bitmap.Height;
           
            // Check if we are dealing with Form here
            //当控件是form时
            if (control is System.Windows.Forms.Form)
            {
                // Cast to a Form object
                //强制转换为FORM
                Form form = (Form) control;
                // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just
                // in case the form''s border style is not set to none in the first place
                //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点
                form.Width = control.Width;
                form.Height = control.Height;
                // No border
                //没有边界
                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
                // Set bitmap as the background image
                //将位图设置成窗体背景图片
                form.BackgroundImage = bitmap;
                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
                //计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                // Apply new region
                //应用新的区域
                form.Region = new Region(graphicsPath);
            }
            // Check if we are dealing with Button here
            //当控件是button时
            else if (control is System.Windows.Forms.Button)
            {
                // Cast to a button object
                //强制转换为 button
                Button button = (Button) control;
                // Do not show button text
                //不显示button text
                button.Text = "";
                // Change cursor to hand when over button
                //改变 cursor的style
                button.Cursor = Cursors.Hand;
                // Set background image of button
                //设置button的背景图片
                button.BackgroundImage = bitmap;
                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
                //计算位图中不透明部分的边界
                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
                // Apply new region
                //应用新的区域
                button.Region = new Region(graphicsPath);
            }
        }
        /// <summary>
        /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
        /// excluding the transparent color which is the top left pixel.
        /// 计算位图中不透明部分的边界
        /// </summary>
        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>
        /// <returns>Calculated graphics path</returns>
        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
        {
            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation
            //创建 GraphicsPath
            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
            // Use the top left pixel as our transparent color
            //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色
            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
            //第一个找到点的X
            int colOpaquePixel = 0;
            // Go through all rows (Y axis)
            // 偏历所有行(Y方向)
            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
            {
                // Reset value
                //重设
                colOpaquePixel = 0;
                // Go through all columns (X axis)
                //偏历所有列(X方向)
                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
                {
                    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
                    //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历
                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
                    {
                        // Opaque pixel found, mark current position
                        //记录当前
                        colOpaquePixel = col;
                        // Create another variable to set the current pixel position
                        //建立新变量来记录当前点
                        int colNext = col;
                        // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
                        // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached
                        //从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度
                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
                            if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
                                break;
                        // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path
                        //将不透明点加到graphics path
                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
                        // No need to scan the line of opaque pixels just found
                        col = colNext;
                    }
                }
            }
            // Return calculated graphics path
            return graphicsPath;
        }
    }
}

上一页  

:2010-08-14 13:40:00

5、为窗体的Load事件编写程序

双击窗体,程序默认是为窗体的Load事件添加处理程序,然后在光标处书写下面的代码:

            BitmapRegion BitmapRegion = new BitmapRegion();//此为生成不规则窗体和控件的类
            BitmapRegion.CreateControlRegion(this, new Bitmap("xyt.bmp"));

6、使窗体能够最大化、最小化和关闭

在程序相应位置添加三个按钮控件,主要是为了实现最大化、最小化和关闭功能,并且将三个按钮的文本分别设置为“口,—,X”,或者自己使用比较漂亮的图片按钮会更好,如果你借用按钮的鼠标滑过、按下、放下等事件实现更高级的效果那会更炫。

(1)双击最大化按钮,程序自动添加按钮的单击事件处理程序,编写代码如下:

            if (this.W

[1] [2]  下一页


详解使用C#制作不规则窗体的方法