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Leap Motion剧透:正研究用于AR/VR的单手操控方案

减小字体 增大字体 作者:华军  来源:华军资讯  发布时间:2019-2-10 1:24:47

融入了变形的动画系统,通过捏合弹力球以激活另一个变形的动画系统。例如上图这样,在手指捏合时,弹力球会呈现扁状动画,然后依旧被划分称三个区域,每个区域以不同的颜色显示。这样一来,看上去就更容易操控了。不过该系统还存在一个问题,处在两端的模块虽可以很快的进行选择,但中间的模块就需要在手腕转动多次调试才行。3,平移型轨迹线方案第三套方案采用了平移的方式来操控,没有加入旋转的操作,因此有较大区别。前面两种旋转方案都只设定了三个子功能,而在此方案中最初设定了四个子功能。并且该方案严格意义上讲并不是前面两种的弹力球方式,而是一个按钮。在手背向上时,手背中间会有一个方形按钮。而手心向上时则呈现一个弹力方块,当手指捏合时就会激活一个十字形的轨迹线。也就是说,在该平移型方案中依旧是轨迹线设计,手指并不需精准移动,弹力方块总会围绕在十字形的轨迹线上。其通过十字形划分为四个功能区域,并以不同颜色划分。经过试用,该方案和预想中那样易于使用,在VR中可以做到理想的单手快捷操作。通过反复多次练习,就可以熟练上手操作。该方案还可以扩展成6道轨迹线,即增加垂直表面的2道轨迹线。理论上,该方案还可以增加更多的轨迹线。以上就是我们对于VR/AR中单手操控快捷方式的研究,但并不是全部。为了验证我们的研究,还需要进行更多的场景测试,也需要调研用户对该系统是否接受,是否易于上手等。当然,如何避免用户用另一只手触控手背的弹力球,甚至如何把用户的吸引力转移到需要的地方等这些问题都还待解决。最终,Leap Motion要做的就是把这些方案与视觉和听觉系统进行融合,以此来创造更沉浸的体验,进一步提升单手操控的可行性。另外,关于在实际使用中这些方案的使用效果和效率,以及当我们不需要使用该方案时是否存在错误激活的情况,Leap Motion会在下一篇文章中进行阐述,也请大家保持关注青亭网后续的报道。

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Leap Motion剧透:正研究用于AR/VR的单手操控方案