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全面战争战锤2高精灵派系全单位战术分析介绍
单位,死一个战力损失三分之一。用法类似艾力瑞安掠夺者,藏在后方,等交战了,绕路,但是不冲敌后,绕道敌方一线身后冲敌军主力。最理想的是从战线侧面直接贯穿,所以最好别点敌方部队,直接点越过去的地面。冲过去了就再来一次,被拦下了就直接干,反正也算夹击。龙子(DragonPrinces)高精灵族最高级的兵种是个骑兵,这点我很满意,虽然龙也蛮酷的,但是实在不喜欢用幻想风的单位。这个兵种有多牛逼?有甲,有盾,血厚,攻高,能冲阵,不怕火,加上被动尚武精神,实在是先有老子后有天。6队不多2队不少,全带他也能一战。再说骑射。我个人对骑射是有偏见的,首先就是除了阿提拉啊蒙古这种明显就是干这个种族以外,全面战争里风筝战术效果并不明晰,不是不管用,而是你总有更好的选择。艾力瑞安掠夺者弓手(EllyrianReaverArchers)不用多说了吧,速度的确适合这种放风筝的战术,可惜血太少。普通弓箭手射两轮就死翘翘,基本没用。缇安诺克战车(TiranocChariot)别被他的高攻唬住。他是3个人每发伤害124,弓手是68个人每发攻击20,单论伤害还是弱。但是这个单位好歹有特点。单发伤害高,能边打边跑,vs步兵加成,而且他的伤害是魔法伤害。这个单位很适合打重步兵或者龙啊,大蜥蜴,那种个头大,防御高,喜欢冲阵但速度慢的家伙。可以一试,我是没用。然后攻城机械。鹰爪弩车(EagleClawBoltThrower)高精灵唯一的投射机器。说实话还不错,雇了两对从头用到尾。vs大型加成破甲两种子弹,单发打大怪兽,城门,散弹打小兵。还是那句话,从头用到尾。大老鹰(GreatEagle)空中的艾力瑞安掠夺者炎柱凤凰(FlamespyrePhoenix)这个单位剧情送了一只,前期实在强。速度快造成恐惧,就是敌人会跑造成恐怖,就是敌人会抖一会儿,然后接着砍你魔法攻击有魔抗,火免疫70%技能吊,空中火球轰炸,10次被动技能重生,血少时技能触发,成功的话就回血,失败的话就。。死。。缺点就是脆。后期不太好用。冰心凤凰(FrostheartPhoenix)比火凤凰硬,攻高些,但其实不如它好用,因为不会复活,也没有轰炸技能。日,月,星龙(SunDragon,MoonDragon,StarDragon)造成恐惧造成恐怖技能吐息,伤害还行但是有CD且近战交战时不能用,基本是开战之前吐息一下,然后躲回后方,之后继续吐息,兼职会飞的骑兵,追逐逃兵,冲阵远程。有两只是可以的。
全面战争战锤2高精灵派系全单位战术分析介绍