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Photoshop教程:合成打造超酷翼龙再现场景
由 ?﹏???ζ???﹏﹏? 创建, 最后一次修改 2015-11-04 英文教程是转自国外网站,主要是一个设计龙的方法,中间穿插了很多的细节制作和方法,很实用,希望对大家有用,谢谢! 由于本Photoshop教程步骤很多,有32步骤之多,所以希望大家可以耐心观看! 最终效果的预览:效果图 城堡素材:素材1 婴儿鬣蜥素材:素材2 蝙蝠素材: 素材3 Step 1 新建一个文件,1440像素×900像素,RGB格式,将城堡图片复制到一张新的图层中,用吸管工具吸取一个天空的样本颜色,然后用这个颜色新建一个填充图层(本篇中所取样本颜色:#EAEFF5)。然后执行"图层"→"图层蒙版"→"显示全部"(此时已经为当前图层添加了一个图层蒙版),再用一个垂直的黑白渐变填充蒙版,将这两个图层合并并命名为"城堡"。图1 Step 2 让我们添加龙的主体部分。经过两个小时的寻找,我找到一张匹配城堡风格的图片,这是一张漂亮的幼鬣蜥蜴的图片。将这张图片复制到一个新的图层并且将它变小一些,然后将这张图片移动到城堡上。图2 Step 3 选择"蜥蜴"图层,并且稍微降低其不透明度,大约%65,重新调整图片的大小使它的腿可以放在城堡之上,我尽量从背景中用颜色通道寻找一些简单快捷的提取蜥蜴形状的方法,但是我不喜欢这样作出来的结果。所以,我选择套索工具,用一种典型的方法来提取它的形状。这花了大约20分钟。此外,稍微去除一下颈部的皮肤。图3 Step 4 可能这个幼鬣蜥蜴是目前最好的蜥蜴素材。执行"滤镜"→"液化"并且选择收缩工具,然后设置画笔大小为和画笔密度分别为150和50,在蜥蜴的眼睛上稍许点击几下使其眼睛变小一些,另外,还要保证背景显示选项是禁用状态。点击确定查看效果。图4 Step 5 进入液化窗口并选择向前变形工具(W)。将画笔大小和画笔密度分别设置为"50"和"50"。然后在蜥蜴的头部的一些小地方开始变形。将脖子往里缩进一些,使鼻子更宽大一些,并使鼻孔稍微高一点。尽量使效果接近下面的图片,因为这是一个检测和差错的过程,你可以一直修改,直到达到你满意的结果为止。并且,你可以适当调整画笔大小和密度的值。图5 Step 6 液化过程使许多地方变得有一点模糊,所以选择锐化工具(R)并锐化蜥蜴的鼻孔,眼睛和嘴。图6 Step 7 现在让我们给我们的龙加上一对翅膀吧,因为恐龙已经灭绝了,我们没有办法得到这种爬行动物翅膀的图片,所以我们用找到的和恐龙翼最相似的图片来代替,本教程用了蝙蝠的翅膀。寻找你认为合适的蝙蝠图片或者下载教程最后提供的蝙蝠素材,然后提取翅膀。这次你可以用套索工具。当你在提取的时候尽量可以取到蝙蝠的一点身体。图7 Step 8 进入液化窗口并选择向前变形工具(W)。然后锐化翅膀上的一点。图8 Step 9 选择翅膀并执行编辑→变换→水平翻转。然后应用一个图层蒙版→显示全部,并用黑色(#000000)柔笔刷在蒙版上进行绘画以隐藏多余的翅膀部分。尽量做到以下底部图片的效果。图9 Step 10 现在通过按ctrl+u改变"翅膀"图层的色相/饱和度,并设置下面的值。图10 Step 11 现在弯曲一下翅膀使其伸展。要变换图像,可以选择自由变换选项,在一个角落处单击并从菜单中选择弯曲。完成后点击返回。 图11 Step 12 下一步,用白色的画笔绘画翅膀的图层蒙版以显示翅膀的许多小区域,尽量创建一个翅膀皮肤和身体皮肤的绝佳融合。另外,改善翅膀的形状特别是在靠近身体的飞舞的部分。根据自己的需要适时的改变画笔大小。图12 Step 13 复制"翅膀"图层并将它排列在所有图层的后面。然后用自由变换工具稍微改变一些第二个翅膀使其变小一些。图13 Step 14 用图章工具把第二个翅膀上的腱隐藏掉。图14 Step 15 用变形工具稍微弯曲一下第二个翅膀使其看起来和第一个翅膀有些不同,然后执行滤镜→模糊→模糊并多次应用。图15 Step 16 现在我们的龙已经基本成形了,但是我们必须要改善它的一些细节。进入液化窗口并选择膨胀工具将腿稍微膨胀一下。然后选择锐化工具并将指头稍微锐化一下。图16 Step 17 现在是一个重要的步骤,用套索工具复制一大块"城堡"图层,然后将其黏贴到"蜥蜴"和"翅膀"的图层上方,并命名为"城堡片段",下一步用魔棒工具,选择"城堡片段"上方的天空并将其删除。用小橡皮擦擦除边缘,尽量得到一个自然地墙壁岩石的效果。图17 Step 18 看一下光线,我们的龙的光线效果和城堡的光线效果不匹配。让我们修复一下,首先我们要创建整个龙的两个副本,建立一个图层文件夹(也就是图层组),将"蜥蜴"和"翅膀"图层放进去并将这个文件夹命名为"龙",复制文件夹并合并副本,不要删除原始的"蜥蜴"和"翅膀"图层因为稍后我们会用到,仅仅隐藏一下原始文件,当你创建了两个龙的副本后,让我们改变它们的光线效果,按ctrl+L 调整第一个副本的色阶,并让它变亮一些。选择第二个副本调整它的色阶使其变暗一些,然后应用一个图层蒙版→隐藏所有,应用到每个副本和最后的图层。在图层面板上,将两个副本放在原始的龙的上面。图18 Step 19 让我们使用画笔工具,并且开始用白色在龙的光照效果副本图层蒙版上绘画。根据光源画龙左边的区域(以城堡的影子为参考),根据自己的需要改变画笔大小,另外,如果在绘画过程中出现错误,只需要将颜色改为黑色(#000000)然后继续绘画即可。图19 Step 20 这次在龙的暗的副本上重复前面的步骤。记住你要在图层蒙版上绘画。当你完成这个过程后你会注意到此时光照效果比以前好了很多哦!图20 Step 21 选择"城堡"图层,选择加深工具并在城堡的黑暗的区域涂抹,仅仅是稍微涂抹即可。另外,也加深一下"城堡片段"图层。 图21 Step 22 将龙的所有的图层放进一个新的文件夹,复制文件夹并合并图层,然后隐藏原始的。这是对合并的龙进行减淡和加深的最好时刻。但是我喜欢现在的样子,除了前腿需要减淡一下饱和度,所以我使用海绵工具。图22 Step 23 现在我们要给天空加上一种生动的风格,我们用魔棒工具并在"城堡"图层选择天空,并且可以按下shift键同时选中大海。在"城堡"图层上新建一个图层并命名为"云1" 把前景色设置为黑色(#000000),背景色为灰色(#A8A
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