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Revel 消息处理

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-25 14:26:55

由 jinlunxue 创建,路飞 最后一次修改 2016-02-24 Revel使用文本文件提供国际化翻译支持。Revel 支持语言翻译文件化, 自动区域查询, cookie重写、嵌套的消息与参数。词汇表Locale(语言环境): 包含 语言 和 区域两个部分,指示用户的语言偏好,例如 en-US。Language(语言): locale 的语言部分, 例如 en。 语言标识符请参考 ISO 639-1 codes。Region(区域): locale 的区域部分, 例如 US。 区域标识符请参考 ISO 3166-1 alpha-2 codes。示例程序Revel 处理消息文件和国际化的方法与其他框架类似。如果你想立马上手, 可以参考示例程序 revel/samples/i18n,里面包含所有的基础知识。消息文件国际化消息在消息文件中定义。这些消息在渲染视图模板(或程序的其他地方)时使用。当创建新的消息文件时,需要遵循几个规则:所有的消息文件应存放在应用程序根目录的messages目录中。文件扩展名与 language 一致,并且应为 ISO 639-1 code。消息文件应该是 UTF-8 编码。虽然不是强制规定, 最好还是遵循这个约定。消息文件必须是 goconfig 文件 支持多有的 goconfig 特性组织消息文件消息文件的文件名??没有任何限制; 只要扩展名合法就行。每种语言的文件数量也没有限制。当应用程序启动时,Revel会解析messages语言目录中所有的扩展名合法的消息文件,并根据语言将它们合并。这意味着你可以自由组织你的消息文件。例如,您可能希望采取传统的方法,在一个文件中定义所有的:/app /messages messages.en messages.fr ...或者是为每种语言创建多个文件,并根据分类组织他们:/app /messages labels.en warnings.en labels.fr warnings.fr ...重要注意事项: 在同一语言的多个文件中,虽然技术上可以定义相同的消息key,但是这将导致不可预知的行为。当每种语言定义了多个文件时,请注意保持您的key唯一,这样文件合并后,key将不会被覆盖!消息 key 和 值消息文件是一个 goconfig 文件。这意味着,消息应按照key-value格式定义:key=value举个栗子:greeting=Hello greeting.name=Robgreeting.suffix=, welcome to Revel!段goconfig 文件被分成多个 sections. 默认的段 总是存在, 并且包含未指定段时定义的消息。例如:key=value[SECTION]key2=value2key=value 消息消息被隐式放置在默认段中,因为它没有定义在一个指定的段中。消息文件的所有消息应在定义默认的段中,除非它们是用于某个特定区域(见Regions获取更多消息)。注意: 段是 goconfig 功能.区域特定区域的消息应当在相同的段中定义。Region-specific messages should be defined in sections with the same name. 例如,假设我们要对所有讲英语的用户显示 "Hello", 对英国用户显示 "Hey" ,对讲美国用户显示 "Howdy"。 为了做到这一点,我们可以定义下面的消息文件 greeting.en:greeting=Hello[GB]greeting=Hey[US]greeting=Howdy对于定义了英语 (en) 作为他们的首选语言时,Revel 会将greeting 解析成 Hello。只有在用户的区域被明确定义的情况下,比如en-GB 或 en-US ,Revel 才会用对应段中的消息去解析 greeting。重要提示: 如果定义了一个不合法的区域,技术上是允许的,但是它们永远不会被解析。引用 和 参数引用文件中的消息也可以引用其他消息。这使得用户可以从一个或多个其它的消息组成一个单一的消息。引用消息的语法是 %(key)s. 例如:greeting=Hello greeting.name=Robgreeting.suffix=, welcome to Revel!greeting.full=%(greeting)s %(greeting.name)s%(greeting.suffix)s注意:引用是 goconfig 的功能.因为消息文件可以合并,多以只要它们被定义为同一种语言,就可以引用其他文件中的消息。参数消息支持一个或多个参数。在消息中参数使用与 fmt 包相同的规则去解析。 例如:greeting.name_arg=Hello %s!参数按照给定的顺序进行解析,参考 解析消息.解析客户端语言环境(locale)为了找出用户喜欢的语言环境,Revel会在以下地方查找一个可用的语言环境:语言 cookie对于每次请求,框架会查找应用程序配置 (i18n.cookie)。如果找到了,它的值被假定为当前的语言环境。当一个cookie已经发现,所有其他解析方法将被跳过。Accept-Language HTTP 头对于每次请求,Revel 会自动解析 HTTP 头信息的 Accept-Language。其中的每个语言环境根据 HTTP 规范在当前Request实例中获取和存储。此信息用来为稍后的消息解析函数确定当前语言环境。更多信息请参考 Parsed Accept-Language HTTP header.默认语言当以上所有方法都没有找到可用的客户端语言环境时,框架将使用配置文件中定义的默认语言i18n.default_language。如果有的消息解析失败,则返回一个包含原始消息名的特殊格式的字符串。注意: Accept-Language 头信息 总是 被解析并保存到当前 Request中, 即使它已经存在。在这种情况下,头信息中的值即使从未被消息解析功能使用,但是仍可以在需要他们的时候使用。检查当前语言环境应用程序可以从Request内部使用 Request.Locale 属性访问当前语言环境。例如:func (c App) Index() revel.Result { currentLocale := c.Request.Locale c.Render(currentLocale)}在模板中, 就可以从 renderArgs 中的 currentLocale 变量中访问当前语言环境。 例如: <p>Current preferred locale: {{.currentLocale}}</p>解析 Accept-Language HTTP 头信息如果程序需要访问 Accept-Language HTTP 头信息, 可以从 Controller 实例的 Request中获取。 AcceptLanguages 字段(AcceptLanguage实例的切片)包含所有从各自的头信息中解析的值, 最合适的值是切片中的第一个。例如:func (c App) Index() revel.Result { // 获取所有解析到的AcceptLanguage的字符串表示形式 c.RenderArgs["acceptLanguageHeaderParsed"] = c.Request.AcceptLanguages.String() // 返回最合适AcceptLanguage实例 c.RenderArgs["acceptLanguageHeaderMostQualified"] = c.Request.AcceptLanguages[0] c.Render()}更多信息请参考 HTTP 规范.解析消息消息可以在 控制器 或 模板中解析。控制器控制器中使用 Message(message string, args ...interface{}) 函数使用当前语言环境解析消息:func (c App) Index() revel.Res

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