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Flex 快速指南

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-24 10:23:45

后,您将看不到任何错误。 步骤7 - 运行应用程序现在点击调试应用程序菜单并选择 HelloWorld 应用程序来调试应用程序。如果一切正常,应用程序将在浏览器中启动,您将在Flash Builder控制台中看到以下调试日志[SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf - 181,509 bytes after decompression[SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\1 - 763,122 bytes after decompression[SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\2 - 1,221,837 bytes after decompression[SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\3 - 1,136,788 bytes after decompression[SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\4 - 2,019,570 bytes after decompression[SWF] \HelloWorld\bin-debug\HelloWorld.swf\[[DYNAMIC]]\5 - 318,334 bytes after decompression应用程序启动后,您将看到对Flash Builder断点的关注,因为我们已将断点放在application_initializeHandler方法的第一行。你可以看到被挂起的线程的stacktrace。您可以查看表达式的值。你可以看到放置的断点列表。现在继续按F6,直到到达application_initializeHandler()方法的最后一行。 作为功能键的参考,F6逐行检查代码,F5进一步向内,F8将恢复应用程序。 现在你可以看到application_initializeHandler()方法的所有变量的值的列表。现在你可以看到flex代码可以调试与Java应用程序可以调试相同的方式。 将断点放置到任何行,并使用flex的调试功能。Flex - 国际化Flex provides two ways to internationalize a Flex application, We'll demonstrate use of Compile time Internationalization being most commonly used among projects.技术描述编译时间国际化这种技术是最普遍的,并且在运行时需要非常少的开销; 是一种用于翻译常量和参数化字符串的非常有效的技术;最简单的实现。 编译时国际化使用标准属性文件来存储翻译的字符串和参数化消息,这些属性文件直接在应用程序中编译。运行时国际化这种技术非常灵活,但比静态字符串国际化慢。 您需要单独编译本地化属性文件,将它们保留在应用程序外部,并在运行时加载它们。使Flex应用程序国际化的工作流程步骤1:创建文件夹结构在Flex项目的src文件夹下创建一个locale文件夹。这将是应用程序将支持的语言环境的所有属性文件的父目录。 在区域设置文件夹中,创建子文件夹,每个应用程序的区域设置支持一个。 命名语言环境的约定是{language}_{country code}例如,en_US表示美国的英语。 区域设置de_DE表示德语。 示例应用程序将支持两种常用语言:英语和德语步骤2:创建属性文件创建包含要在应用程序中使用的消息的属性文件。 我们在 src > locale > en_US下创建了一个 HelloWorldMessages.properties 文件。enterName=Enter your nameclickMe=Click MeapplicationTitle=Application Internationalization Demonstrationgreeting=Hello {0}创建包含特定于语言环境的翻译值的属性文件。 我们在src > locale > de_DE下创建了一个 HelloWorldMessages.properties 文件。 此文件包含德语的翻译。 _de指定德语区域设置,我们将在我们的应用程序中支持德语。如果要使用Flash Builder创建属性文件,请将文件的编码更改为UTF-8。选择该文件,然后右键单击以打开其属性窗口。选择文本文件编码为其他UTF-8。 应用并保存更改。enterName=Geben Sie Ihren NamenclickMe=Klick michapplicationTitle=Anwendung Internationalisierung Demonstrationgreeting=Hallo {0}步骤3:指定编译器选项右键单击项目并选择属性。选择Flex编译器,并将以下内容添加到“其他编译器参数"设置中:-locale en_US de_DE右键单击项目并选择属性。选择Flex构建路径,然后将以下内容添加到源路径设置:src\locale\{locale}内部化示例现在让我们按照以下步骤来测试Flex应用程序中的内部化技术:步步骤描述1在 Flex - 创建应用程序章节中所述,在包 com.tutorialspoint.client 下创建名为 HelloWorld 的项目。2修改 HelloWorld.mxml ,如下所述。 保持文件的其余部分不变。3编译并运行应用程序,以确保业务逻辑按照要求工作。以下是修改后的mxml文件 src / com.tutorialspoint / HelloWorld.mxml 的内容。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="500" minHeight="500"> <fx:Metadata> [ResourceBundle("HelloWorldMessages")] </fx:Metadata> <fx:Style source="/com/tutorialspoint/client/Style.css"/> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; [Bindable] private var locales:Array = [{label:"English", locale:"en_US"}, {label:"German", locale:"de_DE"}]; private function comboChangeHandler():void { resourceManager.localeChain = [localeComboBox.selectedItem.locale]; } protected function clickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void { var name:String = txtName.text; var inputArray:Array = new Array(); inputArray.push(name); Alert.show(resourceManager.getString('HelloWorldMessages' ,'greeting',inputArray)); } ]]> </fx:Script> <s:BorderContainer width="500" height="500" id="mainContainer" styleName="container"> <s:VGroup width="100%" height="100%" gap="50" horizontalAlign="center" verticalAlign="middle"> <s:Label id="lblHeader" fontSize="40" color="0x777777" text ="{resourceManager.getString('HelloWorldMessages' ,'applicationTitle')}" styleName="heading" width="90%" height="150"/> <s:Panel width="300" height="150"> <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop="10" paddingLeft="10" /> </s:layout> <s:HGroup >

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