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Electron screen 模块

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-24 10:21:32

由 Loen 创建, 最后一次修改 2016-10-08 screen 模块检索屏幕的 size,显示,鼠标位置等的信息.在 app 模块的ready 事件触发之前不可使用这个模块.screen 是一个 EventEmitter.注意: 在渲染进程 / 开发者工具栏, window.screen 是一个预设值的 DOM 属性, 所以这样写 var screen = require('electron').screen 将不会工作. 在我们下面的例子, 我们取代使用可变名字的 electronScreen. 一个例子,创建一个充满真个屏幕的窗口 :const electron = require('electron');const app = electron.app;const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;var mainWindow;app.on('ready', function() { var electronScreen = electron.screen; var size = electronScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize; mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });});另一个例子,在次页外创建一个窗口:const electron = require('electron');const app = electron.app;const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;var mainWindow;app.on('ready', function() { var electronScreen = electron.screen; var displays = electronScreen.getAllDisplays(); var externalDisplay = null; for (var i in displays) { if (displays[i].bounds.x != 0 || displays[i].bounds.y != 0) { externalDisplay = displays[i]; break; } } if (externalDisplay) { mainWindow = new BrowserWindow({ x: externalDisplay.bounds.x + 50, y: externalDisplay.bounds.y + 50 }); }});Display 对象Display 对象表示了物力方式连接系统. 一个伪造的 Display 或许存在于一个无头系统中,或者一个 Display 相当于一个远程的、虚拟的 display.display objectid Integer - 与display 相关的唯一性标志.rotation Integer - 可以是 0, 1, 2, 3, 每个代表了屏幕旋转的度数 0, 90, 180, 270.scaleFactor Number - Output device's pixel scale factor.touchSupport String - 可以是 available, unavailable, unknown.bounds Objectsize ObjectworkArea ObjectworkAreaSize Object事件screen 模块有如下事件:Event: 'display-added'返回:event EventnewDisplay Object当添加了 newDisplay 时发出事件Event: 'display-removed'返回:event EventoldDisplay Object当移出了 oldDisplay 时发出事件Event: 'display-metrics-changed'返回:event Eventdisplay ObjectchangedMetrics Array当一个 display 中的一个或更多的 metrics 改变时发出事件. changedMetrics 是一个用来描述这个改变的数组.可能的变化为 bounds, workArea, scaleFactor 和 rotation.方法screen 模块有如下方法:screen.getCursorScreenPoint()返回当前鼠标的绝对路径 .screen.getPrimaryDisplay()返回最主要的 display.screen.getAllDisplays()返回一个当前可用的 display 数组.screen.getDisplayNearestPoint(point)point Objectx Integery Integer返回离指定点最近的 display.screen.getDisplayMatching(rect)rect Objectx Integery Integerwidth Integerheight Integer返回与提供的边界范围最密切相关的 display.

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