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Perl 子程序(函数)

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:网上搜集  发布时间:2019-1-11 13:10:45

Perl 子程序(函数)Perl 子程序也就是用户定义的函数。Perl 子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。Perl 子程序可以出现在程序的任何地方,语法格式如下:sub subroutine{ statements;}调用子程序语法格式:subroutine( 参数列表 );在 Perl 5.0 以下版本调用子程序方法如下:&subroutine( 参数列表 );在新版本上,虽然也支持该调用方法,但不推荐使用。接下来我们来看一个简单是实例:实例





#!/usr/bin/perl





# 函数定义sub Hello{print "Hello, World!\n";}





# 函数调用Hello();执行以上程序,输出结果为:Hello, World!向子程序传递参数Perl 子程序可以和其他编程一样接受多个参数,子程序参数使用特殊数组 @_ 标明。因此子程序第一个参数为 $_[0], 第二个参数为 $_[1], 以此类推。不论参数是标量型还是数组型的,用户把参数传给子程序时,perl默认按引用的方式调用它们。实例





#!/usr/bin/perl





# 定义求平均值函数sub Average{





# 获取所有传入的参数$n = scalar(@_);$sum = 0;foreach $item (@_){$sum += $item;}$average = $sum / $n;print '传入的参数为 :





',"@_\n";





# 打印整个数组print "第一个参数值为 :





$_[0]\n";





# 打印第一个参数print "传入参数的平均值为 :





$average\n";





# 打印平均值}





# 调用函数Average(10, 20, 30);执行以上程序,输出结果为:传入的参数为 :





10 20 30第一个参数值为 :





10传入参数的平均值为 :





20用户可以通过改变 @_ 数组中的值来改变相应实际参数的值。向子程序传递列表由于 @_ 变量是一个数组,所以它可以向子程序中传递列表。但如果我们需要传入标量和数组参数时,需要把列表放在最后一个参数上,如下所示:实例





#!/usr/bin/perl





# 定义函数sub PrintList{my @list = @_;print "列表为 :





@list\n";}$a = 10;@b = (1, 2, 3, 4);





# 列表参数PrintList($a, @b);以上程序将标量和数组合并了,输出结果为:列表为 :





10 1 2 3 4我们可以向子程序传入多个数组和哈希,但是在传入多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来传递。向子程序传递哈希当向子程序传递哈希表时,它将复制到 @_ 中,哈希表将被展开为键/值组合的列表。实例





#!/usr/bin/perl





# 方法定义sub PrintHash{my (%hash) = @_;foreach my $key ( keys %hash ){my $value = $hash{$key};print "$key :





$value\n";}}%hash = ('name' => 'k88', 'age' => 3);





# 传递哈希PrintHash(%hash);以上程序执行输出结果为:age :





3name :





k88子程序返回值子程序可以向其他编程语言一样使用 return 语句来返回函数值。如果没有使用 return 语句,则子程序的最后一行语句将作为返回值。实例





#!/usr/bin/perl





# 方法定义sub add_a_b{





# 不使用 return$_[0]+$_[1];





# 使用 return





# return $_[0]+$_[1]; }print add_a_b(1, 2)以上程序执行输出结果为:3子程序中我们可以返回标量,数组和哈希,但是在返回多个数组和哈希时,会导致丢失独立的标识。所以我们需要使用引用(下一章节会介绍)来返回多个数组和函数。子程序的私有变量默认情况下,Perl 中所有的变量都是全局变量,这就是说变量在程序的任何地方都可以调用。如果我们需要设置私有变量,可以使用 my 操作符来设置。my 操作符用于创建词法作用域变量,通过 my 创建的变量,存活于声明开始的地方,直到闭合作用域的结尾。闭合作用域指的可以是一对花括号中的区域,可以是一个文件,也可以是一个 if, while, for, foreach, eval字符串。以下实例演示了如何声明一个或多个私有变量:sub somefunc { my $variable;





# $variable 在方法 somefunc() 外不可见 my ($another, @an_array, %a_hash);





# 同时声明多个变量}实例





#!/usr/bin/perl





# 全局变量$string = "Hello, World!";





# 函数定义sub PrintHello{





# PrintHello 函数的私有变量my $string;$string = "Hello, Runoob!";print "函数内字符串:$string\n";}





# 调用函数PrintHello();print "函数外字符串:$string\n";以上程序执行输出结果为:函数内字符串:Hello, Runoob!函数外字符串:Hello, World!变量的临时赋值我们可以使用 local 为全局变量提供临时的值,在退出作用域后将原来的值还回去。local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。定义时可以给其赋值,如:实例





#!/usr/bin/perl





# 全局变量$string = "Hello, World!";sub PrintRunoob{





# PrintHello 函数私有变量local $string;$string = "Hello, Runoob!";





# 子程序调用的子程序PrintMe();print "PrintRunoob 函数内字符串值:$string\n";}sub PrintMe{print "PrintMe 函数内字符串值:$string\n";}sub PrintHello{print "PrintHello 函数内字符串值:$string\n";}





# 函数调用PrintRunoob();PrintHello();print "函数外部字符串值:$string\n";以上程序执行输出结果为:PrintMe 函数内字符串值:Hello, Runoob!PrintRunoob 函数内字符串值:Hello, Runoob!PrintHello 函数内字符串值:Hello, World!函数外部字符串值:Hello, World!静态变量state操作符功能类似于C里面的static修饰符,state关键字将局部变量变得持久。state也是词法变量,所以只在定义该变量的词法作用域中有效,举个例子:实例





#!/usr/bin/perluse feature 'state';sub PrintCount{state $count = 0;





# 初始化变量print "counter 值为:$count\n";$count++;}for (1..5){PrintCount();}以上程序执行输出结果为:counter 值为:0counter 值为:1counter 值为:2counter 值为:3counter 值为:4注1:state仅能创建闭合作用域为子程序内部的变量。注2:state是从Perl 5.9.4开始引入的,所以使用前必须加上 use。注3:state可以声明标量、数组、哈希。但在声明数组和哈希时,不能对其初始化(至少Perl 5.14不支持)。子程序调用上下文子程序调用过程中,会根据上下文来返回不同类型的值,比如以下 localtime() 子程序,在标量上下文返回字符串,在列表上下文返回列表:





实例





#!/usr/bin/perl





# 标量上下文my $datestring = localtime( time );print $datestring;print "\n";





# 列表上下文($sec,$min,$hour,$mday,$mon, $year,$wday,$yday,$isdst) = localtime(time);printf("%d-%d-%d %d:





%d:





%d",$year+1990,$mon+1,$mday,$hour,$min,$sec);print "\n";以上程序执行输出结果为:Sun Jun 12 15:





58:





09 20162106-6-12 15:





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